話說農曆年前的某一天,沒有錯,就是一個半月前,我約了「超級影響力」夥伴貝克導演跟Mary,我說我們一直鼓勵大家拍些小短片來行銷自己,我們應該也來玩一下,所以,現場運用現成有的道具,沒有特別梳化打扮,說拍就拍就完成了「超級影響力」的第一支教學型節目短片!
過於隨性的第一支小節目短片,就在聊天中花五分鐘就完成了,不過,受限於我有偶像包伏(o.s覺得好像內容空洞 ,拍得撐不起祕書長的身份地位啦!)加上貝克導演嫌棄我當天一頭亂髮….在諸多理由下,原本想讓它永不見天日的,不過,最近在研究影音自媒體企劃製作時,突然間有了大部份人的「第一次」應該都是這樣隨性又衝動的結果,所以我應該更勇敢地獻出我的第一次,然後鼓勵更多人跟我一樣害羞站在攝影機前的朋友一起來fun心玩拍片才對。所以…它,上線了。
首集就隨便自問自答(os.超影的同學應該知道這是什麼意思吧!),到底微電影要拍多長!當很多人聊起微電影?「比電影短的電影」是最常聽到人們對微電影的描述之一,那麼到底是要拍幾分鐘呢?
# 看到一個半月前自己的樣子,非常不滿意,但還是決定當成娛樂片獻給大家。這就是個人品牌邁進影音自媒體的第一步,每個人都要面對的第一個挑戰:你能否面對真實的自己,包含鏡頭前看起來「素」樣「呆」樣..但看了會讓你笑出來的可愛樣!
#對我來說,算是困難的第一步,不在技術面,而在心理面,但我想除非我自己走過影音自媒體的過程,我才能真心體會與了解很多人要邁出這一步的挑戰。陸續會分享所有個人品牌影音自媒體的實做密技給大家~
好吧,這一題算是不是重點但又是我常被大家考的考古題,因為只要一拍片首當期衝就會遇見這個問題,對我來說,到底要拍多長多短並不是問題,有沒有人要看才是關鍵要解答的問題。所以應該是幾分鐘的微電影會是比較多人要看的呢!
不過,今天要討論的不是微電影的長短問題,還是回到當你想開始展開你的影音自媒體(或是Youtubber影音客)之路時,你會面對什麼問題,以及應該如何解題呢!
一、用什麼拍:什麼都可以
這題答案應該很簡單,認識我的人都知道「用手機拍啊」!不過,最近我買了數位單眼,所以我的答案是你手邊有什麼工具,你在什麼地方,然後運用你最方便以及你最想要用的方式拍就對了。所以用什麼拍都可以,我想未來手機跟數位單眼我都會運用,端看當下的狀況而定。
不過,隨著認真開始想做影音自媒體這件事,「想拍好」的念頭一直盤繞,所以,我陸續又買了LED燈、指向型麥克風收音、桌上小腳架…..等,然後在整裝戰備時,也才發現,對大部份剛入門的影音素人來說,要完成最入門的戰備並不如想像中簡單,因為並沒有一次購足的購貨處,所以下一集,我就會來介紹我認為要先買什麼來助你拍片更便利。然後,當然附送那裡買,有些也會幫Shary之友或微電影聚樂部的朋友談個好價格!
二、拍什麼:想到就拍
在「超級影響力」手機拍攝練習時,我們就看到很多學員瞬間當機,因為不知道到底自己可以從先拍什麼題目開始?這就好像你每天都有吃飯,我突然請你做道菜請我吃,有人馬上上菜,有人就是想破頭,最終只能來個荷包蛋!
我鼓勵自己也鼓勵大家,就很簡單的從挑戰完成一分鐘的小短片開始,所以想到什麼就拍什麼,愈玩愈上手,就能愈拍愈好囉。
當然你也可以見習別人的企劃,例如台灣影音客天王蔡阿嘎、電影影視劇劇透達人谷阿莫、台灣美妝影音客天后沛莉,都是可以研究參考的。當然,我的老師憲哥的憲場觀點就是知識念金量很高的自媒體內容,如何找出自己的特色與特質,這也是個人品牌在建構影音自媒體時,透過大量產出也會建構出來的。
三、如何拍:從最簡單的開始
想到就拍,那要如何拍呢?其實手機拍片還是有小技巧的。最簡單的三拍,上課或演講時,我也是這樣分享的:
首先,手機「橫」著拿。因為平常我們看電視、看電影,或滑手機,看到的影片都是橫的,所以就照大家習慣的觀看模式來製作影片會較好。雖然大家因為習慣手機拿直的,不免覺得拍直的不是較好嗎,另外,也有媒體說,直式的影音廣告的觀看率較橫式的為高,不過,影音自媒體的節目短片主要仍是要以上傳到Youtube與facebook的為主,所以還是拍橫的吧。
其次,手機「定」著拍。手機因為輕巧所以具備隨手攜帶優勢,但同時也因為輕巧,所以小晃動都能讓畫面有大的不穩定感,若非特殊鏡頭語言,穩定的鏡頭畫面還是王道。這時,請大家試想,你的身體就是手機腳架,在雙手不動的情況下,用平行方式用腰部左右轉或上下移動,甚至用三七步來進行前後運鏡,都是可以隨時練習的手機移動的拍攝方式。
再來,手機畫面設計:大部份的手機在攝影時,都能顯現九宮格的井字線,新手入門就先運用井字級,來讓畫面水平對齊,主體擺在視覺甜蜜點,有意識地試著所有畫面的擺放方式,慢慢的,你的畫面構圖就會愈檢愈好。
結論:創建個人品牌影音自媒體的第一步,放下偶像拍伏,拍就對了。
在練習中精進,在拍攝時察覺,就有機會愈拍愈好囉。
(文by Shary 2016.3.25)
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關於「微」機解密:
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關於產業發展與微電影趨勢、微電影企劃製作行銷、教學以及實務上的許多工作與觀察。
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